Οι σημερινοί καταναλωτές υιοθετούν όλο και περισσότερο τα κινητά ως μέσο επιλογής τους για περιήγηση, έρευνα και ψώνια. Οι επιχειρήσεις συνειδητοποιούν ότι πρέπει να είναι εκεί που είναι οι πελάτες τους και πολλές εταιρείες κάνουν την κινητή ανάπτυξη κορυφαία προτεραιότητα για να προσεγγίσουν αυτούς τους καταναλωτές. P>
δήλωσε ο Cathal McGloin, Διευθύνων Σύμβουλος της πλατφόρμας ανάπτυξης κινητής τηλεφωνίας FeedHenry. "Οι επιχειρήσεις συνεχίζουν να σκέπτονται σε μεμονωμένες εφαρμογές και όχι σε μια μακροπρόθεσμη, ολοκληρωμένη στρατηγική για κινητά."
Επιχειρήσεις που θέλουν να εργαστούν προς μια μακροπρόθεσμη στρατηγική για κινητά, πρέπει να δημιουργήσουν την αρχιτεκτονική και τα πλαίσια που θα υποστηρίξουν την αποδοτική οικοδόμηση εφαρμογών, επιτρέποντας παράλληλα στην επιχείρηση την ελευθερία να δημιουργήσει τις σπουδαίες εμπειρίες των χρηστών που οδηγούν στην κινητή αριστεία, δήλωσε ο McGloin. Οι εταιρείες μπορεί να το γνωρίζουν αυτό, αλλά οι επίμονοι μύθοι σχετικά με την ανάπτυξη κινητών εκφοβίζουν πολλές οργανώσεις. Η εταιρεία FeedHenry ανέλυσε πρόσφατα τα δεδομένα των πελατών της για να εντοπίσει και να αποτιμήσει πέντε ψευδείς πεποιθήσεις σχετικά με τα κινητά έργα.
Μύθος: Οι εφαρμογές των επιχειρήσεων χρειάζονται τουλάχιστον έξι μήνες για να αναπτυχθούν και να αναπτυχθούν
Αλήθεια: Ορισμένες οργανώσεις απαιτούν οπουδήποτε από 10 έως 100 εφαρμογές για την εξυπηρέτηση διαφορετικών επιχειρηματικών μονάδων. Εάν η κοινή πεποίθηση ότι μια εφαρμογή χρειάζεται μισό χρόνο για την κατασκευή και την εκτόξευση είναι αληθής, ο χρόνος που απαιτείται για την κατασκευή αυτών των εφαρμογών μπορεί να είναι απαγορευτικός για την πρόοδο της κινητής τηλεφωνίας μιας εταιρείας. Αλλά η σωστή πλατφόρμα για κινητά μπορεί να μειώσει το χρόνο ανάπτυξης αυτού του "τυπικού" εφαρμογών στο μισό. Για τους προγραμματιστές, το κλειδί είναι να επαναχρησιμοποιηθούν οι υπηρεσίες κώδικα και backend όπου είναι δυνατόν για να επιταχυνθεί η ολοκλήρωση, δήλωσε ο McGloin
Μύθος: Οι προγραμματιστές εφαρμογών για κινητά πρέπει να συμβαδίζουν με πολλές γλώσσες και πλαίσια κωδικοποίησης.
Αλήθεια: Σύμφωνα με τη Forrester, οι προγραμματιστές εφαρμογών χρησιμοποιούν συχνά έως και 10 διαφορετικές γλώσσες κωδικοποίησης για επιχειρηματικά προγράμματα εφαρμογών για κινητά (HTML5, JavaScript, Στόχος C, C #, Sencha Touch, Node.js κ.λπ.). Για να απλοποιήσει την ανάπτυξη, η McGloin συνέστησε τη χρήση πλατφορμών εφαρμογών με μια προσέγγιση "bring your own toolkit" που σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε τις γλώσσες κωδικοποίησης που είστε πιο άνετοι με.
Μύθος: Οι εφαρμογές των επιχειρήσεων είναι πάντα βαριά δεδομένα, Η Geeknado ανακοίνωσε ότι τα smartphones 4G θα χρησιμοποιήσουν 5,114 MB μηνιαίως σε κινητά δεδομένα έως το 2017 και η χρήση των δισκίων θα αυξηθεί στα 5.387 MB το μήνα κατά το ίδιο έτος, πιέζοντας τα κυτταρικά και τα κινητά τηλέφωνα. η χρήση δεδομένων tablet αυξήθηκε κατά 292 τοις εκατό και 556 τοις εκατό, αντίστοιχα, σε διάστημα πέντε ετών. Οι καλύτερες πλατφόρμες για κινητά πρέπει να λαμβάνουν μεγάλα ποσά δεδομένων από το backend και να μεταδίδουν ένα μικρό, φιλτραρισμένο σύνολο δεδομένων στο φορητό ακουστικό για να μειώσουν τις συνολικές απαιτήσεις μετάδοσης δεδομένων. Αναζητήστε μια λύση που περιορίζει το μέγεθος των δεδομένων που μεταφέρονται για κάθε εφαρμογή σε λιγότερο από 1 MB, δήλωσε ο McGloin.
Μύθος: Ένα καθορισμένο κινητό κεφάλαιο ανάπτυξης μπορεί να χειριστεί την ανάπτυξη εφαρμογών σε ολόκληρη την εταιρεία. Αλήθεια:
ο μύθος υποθέτει ότι ένας κεντρικός αριθμός θα επιβλέπει με επιτυχία την ανάπτυξη και την ανάπτυξη μιας εφαρμογής. Στην πραγματικότητα, το μέσο αναπτυξιακό έργο απαιτεί τουλάχιστον 20 άτομα, συμπεριλαμβανομένων επιχειρηματικών διευθυντών, προγραμματιστών, διαχειριστών έργων, εκπροσώπων πληροφορικής και ενδιαφερομένων εργαζομένων. Με τη συνεργασία και τη χρήση των ίδιων τεχνολογικών προτύπων και απαιτήσεων, μια κινητή ομάδα πολλών ατόμων μπορεί να καθοδηγήσει έργα σε πολλαπλές επιχειρηματικές μονάδες χωρίς να δημιουργήσει νέα σιλό.
Γιατί λοιπόν οι εταιρείες συνεχίζουν να πιστεύουν αυτούς τους μύθους; Ο McGloin σημείωσε ότι η κινητή ανάπτυξη μπορεί να είναι χαοτική για επιχειρήσεις που δεν διαθέτουν ισχυρή στρατηγική και προσπαθώντας να συμβαδίσουν με τα πιο πρόσφατα εργαλεία και τεχνολογίες, μπορεί να φανεί πολύ πιο περίπλοκη από ό, τι πραγματικά συμβαίνει. Η εύρεση μιας καλής λύσης βασισμένης σε σύννεφο που είναι κατάλληλη για τις ανάγκες της επιχείρησής σας μπορεί να σας βοηθήσει να περιηγηθείτε στον κόσμο των εφαρμογών για κινητά πιο εύκολα. «Υπάρχουν πολλές για τις εταιρείες να επικαλύψουν τα κεφάλια τους», δήλωσε ο McGloin. "Κάθε περίπτωση χρήσης για εφαρμογές για επιχειρήσεις μπορεί να ποικίλει, με αποτέλεσμα την ανάγκη για διαφορετικές γλώσσες και εργαλεία ανάπτυξης, συνδεσιμότητα σε διαφορετικά συστήματα backend και πηγές δεδομένων και υποστήριξη σε πολλαπλές εκδόσεις λειτουργικών συστημάτων συσκευών. να αντιμετωπίσει αυτές τις προκλήσεις και να κάνει τις εργασίες ανάπτυξης εφαρμογών πολύ λιγότερο κουραστική από ό, τι φαίνεται. "
Αρχικά δημοσιεύθηκε στις ειδήσεις των επιχειρήσεων Daily
Πώς να κάνετε το προϊόν σας διάσημο (για σχεδόν τίποτα)
Οποιοσδήποτε με προϊόν που πωλεί έχει φανταστεί για το τι θα ήταν ήθελα να το δω ξαφνικά σε μια δημοφιλή τηλεοπτική εκπομπή ή ταινία. Ο Mendeluk (και οι συνιδρυτές Chase Hamilton, Ashley Haber και Marley Morotta) είδαν το προϊόν τους να φοριέται από celebs. Ο συνιδρυτής της SpiritHoods, μιας συλλογής εμπνευσμένων από ζώα funky κομμάτια κεφαλής γούνας, Mendeluk από το ράπερ Snoop Dogg μέχρι τον rocker Pete Wentz.
Οι καταναλωτές κάνουν μεγάλη έρευνα για μεγάλες αγορές
Αποδεικνύεται ότι πληρώνουν για αυτή τη νέα σόμπα, το πλυντήριο ρούχων ή η τηλεόραση είναι πραγματικά το εύκολο κομμάτι. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι οι νέες έρευνες έχουν διαπιστώσει ότι οι καταναλωτές λαμβάνουν κατά μέσο όρο 76 ημέρες και πολλά ταξίδια σε διαφορετικά καταστήματα για να λάβουν απόφαση όταν πραγματοποιούν μεγάλες αγορές.