Η εικονική πραγματικότητα κάνει πιο αποτελεσματικό το μάρκετινγκ και την κατάρτιση για τις επιχειρήσεις


Η εικονική πραγματικότητα κάνει πιο αποτελεσματικό το μάρκετινγκ και την κατάρτιση για τις επιχειρήσεις

Η εικονική πραγματικότητα (VR) έχει αναπτυχθεί σε μεγάλο βαθμό ως τεχνολογία ψυχαγωγίας, αλλά η (πραγματική) πραγματικότητα είναι ότι η VR διαθέτει επίσης σημαντικές επιχειρηματικές δυνατότητες. Είτε πρόκειται για δοκιμαστική οδήγηση ενός προϊόντος είτε για ενίσχυση της εμπιστοσύνης των πελατών, το VR είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικό όταν πρόκειται για την καλλιέργεια μιας πλούσιας εμπειρίας καταναλωτών και την εμπορία των προϊόντων και των υπηρεσιών σας. Αλλά οι πιθανές χρήσεις για το VR δεν σταματούν εκεί. οι εμπειρογνώμονες συμφωνούν ότι στο μέλλον, η VR θα προσφέρει ακόμη πιο ισχυρές δυνατότητες τόσο σε επιχειρήσεις όσο και σε ιδιώτες.

Αξίζει να αναφερθεί η σχέση της VR με την αυξημένη πραγματικότητα (AR), η οποία χρησιμοποιεί τρισδιάστατα μοντέλα για να «αυξήσει» τον πραγματικό φυσικό κόσμο. Η VR, από την άλλη πλευρά, δημιουργεί ένα περιβάλλον που είναι απολύτως ξεχωριστό από αυτό που στέκεστε. Ορισμένοι εμπειρογνώμονες δήλωσαν στην Mobby Business ότι αναμένουν ότι αυτές οι τεχνολογίες θα συγκλίνουν με την πάροδο του χρόνου. Πράγματι, η τάση αυτή είναι ήδη ορατή με τη δημιουργία προϊόντων όπως το HoloLens της Microsoft, ένα ακουστικό με τεράστια επεξεργαστική ισχύ που επιτρέπει στους χρήστες να έχουν πρόσβαση σε προγράμματα VR και AR.

Από την απογραφή αποθεμάτων σε φιλοξενία εικονικά συνέδρια, το VR μπορεί να εφαρμοστεί σε μια σειρά από επιχειρηματικές ανάγκες. Σε γενικές γραμμές, το VR επιτρέπει στους χρήστες να βυθίζονται σε περιβάλλον που συνθέτει ένα τεράστιο όγκο δεδομένων και το παρουσιάζει με τρόπο που είναι απλός στην κατανόηση και πλοήγηση. Αυτά τα δεδομένα μπορούν στη συνέχεια να αποθηκευτούν και να αρχειοθετηθούν έτσι ώστε οι χρήστες να μπορούν να παρακολουθούν τις τάσεις με την πάροδο του χρόνου.

Η εικονική πραγματικότητα είναι ιδιαίτερα αποτελεσματική για το μάρκετινγκ, διότι δημιουργεί μια ευκαιρία για τις επιχειρήσεις να δημιουργήσουν μια ισχυρή συναισθηματική σύνδεση μεταξύ των καταναλωτών-στόχων και του προϊόντος τους. > "Αυτή τη στιγμή, η πιο επιτυχημένη επιχειρηματική χρήση είναι η εμπειρία μάρκετινγκ", δήλωσε η Μαρία Κορόλοφ, εκδότρια και εκδότης της επιχειρηματικής τεχνολογικής έκδοσης Hypergrid Business. "Παίρνετε ένα μικρό κομμάτι του προϊόντος σας, το βάζετε σε ένα εικονικό περιβάλλον και οι άνθρωποι έχουν τη δυνατότητα να το χρησιμοποιήσουν, είναι ιδιαίτερα δημοφιλές στις ταινίες, έχετε την επαφή με τα μάτια, αισθάνεστε σαν να βρίσκεστε σε διαφορετική τοποθεσία"

" Τα εμπορικά σήματα θα χρησιμοποιήσουν την εικονική πραγματικότητα για να βελτιώσουν την πελατειακή εμπειρία που τελικά θα οδηγήσει στην αύξηση της αφοσίωσης των πελατών ", πρόσθεσε ο Sylvester Kaczmarek, σύμβουλος VR ​​και σύμβουλος για τις νεοσύστατες εταιρείες. "Ο στόχος για τέτοιες πρωτοβουλίες VR θα πρέπει να είναι να προσφέρουμε στους πελάτες μια συναρπαστική και διαδραστική εμπειρία που θα αυξήσει τη σχέση τους με το προϊόν."

Η VR μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί σε ιδιαίτερα ευαίσθητους τομείς για να διασφαλίσει ότι οι εργαζόμενοι είναι καλά εκπαιδευμένοι και ειδικευμένοι πριν αναλαμβάνουν σημαντικά ή δυνητικά επικίνδυνα καθήκοντα. Στη βιομηχανία της υγειονομικής περίθαλψης, για παράδειγμα, το VR μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να εκπαιδεύσει και να δοκιμάσει τους χειρουργούς πριν λειτουργούν πραγματικά σε κάποιον. Ορισμένοι εμπειρογνώμονες δήλωσαν ότι στο εγγύς μέλλον, το VR μπορεί να είναι ικανό να προσομοιώνει την αντίσταση καθώς ο χειρουργός λειτουργεί με το εικονικό άτομο.

«Ειδικά στην υγειονομική περίθαλψη, οι εργαζόμενοι μπορούν να δοκιμαστούν για την ικανότητά τους να εκτελούν τις διαδικασίες σε ένα εικονικό χειρουργείο , Δήλωσε η Kayla Gallico, συνιδρυτής της arcade Arcane Reality της VR. "Οι εργοδότες μπορούν να καθορίσουν εάν οι δυνητικοί υπάλληλοί τους έχουν ό, τι χρειάζεται για να εργαστούν στη βιομηχανία."

Ποιο είναι το μέλλον του VR;

Το VR και το AR θα αρχίσουν να θολώνουν τη «μικτή πραγματικότητα», δήλωσε ο Todd Richmond, μέλος του IEEE και διευθυντής ανάπτυξης πρωτοτύπου στο Ινστιτούτο Δημιουργικών Τεχνολογιών του USC. "Και οι δύο είναι πραγματικά να προσπαθήσουμε να συνδυάσουμε το ψηφιακό και το αναλογικό / ανθρώπινο σε κάποια εμπειρία."

Σύμφωνα με τον Richmond, η τεχνολογία VR ήδη αρχίζει να μπαίνει στον επιχειρηματικό κόσμο μετά την εύρεση της εισόδου της στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών.

"Η αρχιτεκτονική και η ακίνητη περιουσία αγκαλιάζουν το VR και η κατασκευή και ο σχεδιασμός συνεργάζονται με VR και AR. Χρησιμοποιούμε το VR στην υγειονομική περίθαλψη εδώ και αρκετό καιρό - για παράδειγμα, χρησιμοποιούμε το για την αντιμετώπιση της PTSD - και αυτό θα είναι μια τεράστια βιομηχανία ανάπτυξης τόσο για την VR όσο και για την AR.Η εκπαίδευση είναι ένας άλλος χώρος υιοθεσίας. "

Οι σύγχρονες επαναλήψεις του VR εξακολουθούν να χαράσσουν μόνο την επιφάνεια όσων πολλοί αναμένουν για το μέλλον

" Μια πρόβλεψη για το επόμενο έτος: να γίνουν τελικά ενεργοί συμμετέχοντες αντί για παρευρισκόμενους, καθώς οι συσκευές δέσμευσης κίνησης μεταφέρουν τις πραγματικές τους κινήσεις και χειρονομίες σε πραγματικό χρόνο στην εικονική πραγματικότητα », δήλωσε ο Shaun Walker, δημιουργικός διευθυντής και συνιδρυτής της εταιρείας εμπορίας Herofarm

Kirwan McHarry, marketing διευθυντής για τον κατασκευαστή κινητήρων Mota Group, πιστεύει ότι οι αισθητήρες VR θα γίνουν μικρότεροι και ελαφρύτεροι, ενώ η υπολογιστική ισχύς θα αυξηθεί

"Αυτό θα μπορούσε να σημαίνει μεγαλύτερη πιστότητα εικόνας, πιο ακριβή ανίχνευση κίνησης, μαζί με ελαφρύτερο βάρος και χαμηλότερο c ost ", δήλωσε ο McHarry. "Μια άλλη εξέλιξη μπορεί να είναι η αυξημένη υιοθέτηση πολύ ελαφρών πλαισίων γυαλιά, όπως τα ακουστικά με ίνες άνθρακα που χρησιμοποιούνται στην αεροπορία."

Εάν η πρόβλεψη του McHarry είναι ακριβής - και φαίνεται να είναι η συναίνεση μεταξύ των εμπειρογνωμόνων - να εξελιχθεί σε ένα ισχυρό εργαλείο, το οποίο μπορεί να συνδυαστεί με τη γένεση "έξυπνων αντικειμένων" στο διαδίκτυο για να δημιουργηθεί ένα ριζικά διαφορετικό επιχειρηματικό τοπίο από αυτό που συνηθίζουμε σήμερα.

Ορισμένες συνεντεύξεις προέλευσης πραγματοποιήθηκαν για προηγούμενη έκδοση αυτού του άρθρου.


Πώς έφυγα από το εσωτερικό σχεδιαστή στην τεχνολογία Επιχειρηματίας

Πώς έφυγα από το εσωτερικό σχεδιαστή στην τεχνολογία Επιχειρηματίας

Λένε ότι η ζωή συμβαίνει όταν είστε απασχολημένοι με άλλα σχέδια. Για μένα, υποθέτω ότι αυτό σήμαινε σχέδια γάμου. Ήμουν νεόνυμφος, γράφοντας εκατοντάδες σημειώσεις ευχαριστίας στους φίλους και την οικογένειά μας. Αυξήθηκε από τους γονείς της Αγγλίας και είχε εκτεθεί στην τέχνη και τον πολιτισμό νωρίς στη ζωή μου, είχα πάντα μια συγγένεια για χειρόγραφες σημειώσεις.

(Επιχείρηση)

Ανταμοιβές Loyalty Work Best για Επιχειρήσεις Online

Ανταμοιβές Loyalty Work Best για Επιχειρήσεις Online

. Οι αγοραστές συνήθως δεν χρειάζονται πρόσθετο κίνητρο για να συνεχίσουν να επισκέπτονται τους αγαπημένους τους λιανοπωλητές, αλλά οι ηλεκτρονικοί αγοραστές μπορούν να πεισθούν πολύ περισσότερο από μια ανταμοιβή πίστης για την επανεξέταση της ιστοσελίδας ενός εμπόρου , σύμφωνα με μια μελέτη που δημοσιεύθηκε πρόσφατα στο περιοδικό "Decision Support Systems".

(Επιχείρηση)